
เป็นเรื่องปกติในโลกของการเล่นเกมที่ผู้เล่นวิดีโอเกมที่จริงจังจะอัปโหลดวิดีโอประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาไปยัง YouTube โดยมักจะมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เคล็ดลับแก่เกมเมอร์คนอื่นๆ บทสรุป และไฮไลท์ต่างๆ
เมื่อเดือนที่แล้ว ช่อง YouTube “Shirako” ได้อัปโหลดวิดีโอส่วนหนึ่งของวิดีโอเกม Red Dead Redemption 2 (RDR2) ที่เพิ่งเปิดตัวไป วิดีโอแสดงภาพอวตาร (ร่างที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นในวิดีโอเกม) ทำร้ายร่างกายตัวละครหญิงจนเธอหมดสติ วิดีโอนี้มีชื่อว่า: “ทุบตีสตรีนิยมที่น่ารำคาญ”
ภายในไม่กี่วัน วิดีโอดังกล่าวได้รับการดูมากกว่าหนึ่งล้านครั้ง ในขณะที่ผู้ชมบางคนตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาวางแผนที่จะทำซ้ำพฤติกรรมในวิดีโอคนอื่นๆ แสดงความคิดเห็น:
Feminist ที่ดีเพียงคนเดียวคือ DEAD Feminist
การให้สิทธิสตรีในการเลือกตั้งเป็นความผิดพลาด
การวิจัยล่าสุดเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์หลังจากการเคลื่อนไหว #MeToo ทำให้กระจ่างเกี่ยวกับพฤติกรรมประเภทนี้ ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอิทธิพลของวัฒนธรรมการเล่นเกมต่อทัศนคติของการกีดกันทางเพศและความรุนแรงต่อผู้หญิง
อ่านเพิ่มเติม: Curious Kids: ทำไมผู้ใหญ่ถึงคิดว่าวิดีโอเกมไม่ดี?
การแสดงภาพความรุนแรงต่อสตรี
ตามกระแสและความคาดหมาย RDR2 ซึ่งเป็นภาคต่อของวิดีโอเกม Red Dead Redemption วางจำหน่ายในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2018 ปฏิกิริยาตอบสนองเป็นไปอย่างสดใส โดยผู้เล่นโพสต์บทวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยม
แต่วิดีโอเกมและผู้พัฒนามักถูกวิจารณ์ว่าแสดงภาพความรุนแรงต่อผู้หญิงและ RDR2 ก็ไม่มีข้อยกเว้น
เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ใน Wild West ของสหรัฐฯ และให้ผู้เล่นสามารถควบคุมและแสดงความรุนแรงต่อตัวละครในเกมอื่นๆ ได้ ซึ่งรวมถึงการทำร้ายร่างกายและสังหารตัวละครหญิง ซัฟฟราเจ็ตต์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของขบวนการเรียกร้องสิทธิสตรีในยุคแรก ๆ ที่สนับสนุนสิทธิในการเลือกตั้งของผู้หญิง
เมื่อเกมเมอร์อัปโหลดวิดีโอเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกม วิดีโอเหล่านั้นมักจะแสดงพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและไม่เป็นที่ยอมรับของสังคม ซึ่งอาจรวมถึงการทุบตีผู้ให้บริการทางเพศหรือทำร้ายตัวละครหญิงในเกม
หลังจากการรายงานข่าวของสื่อเกี่ยวกับวิดีโอของช่อง Shirrako ที่ถูกดึงและคืนสถานะโดย YouTube ช่องดังกล่าวได้อัปโหลดวิดีโอเพิ่มเติม ชื่อเรื่อง ได้แก่ “Dropping Feminist to Hell & Killing the Devil” และ “Annoying Feminist Fed to Alligator”
มันเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม
ความเป็นปรปักษ์อย่างเปิดเผยต่อผู้หญิงอาจสร้างความประหลาดใจให้กับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมการเล่นเกม แต่วิดีโอและพฤติกรรมดังกล่าวค่อนข้างพบได้บ่อย ในความเป็นจริง Rockstar Games ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตเกี่ยวกับการกีดกันทางเพศอย่างโจ่งแจ้งและการแสดงภาพตัวละครหญิงในเกม
ผู้หญิงมักถูกมองว่าอ่อนแอ ยอมจำนน และอ่อนไหวต่อความรุนแรงจากตัวละครชาย การแสดงภาพดังกล่าวสามารถกำหนดมุมมองของนักเล่นเกมเกี่ยวกับ บรรทัดฐานทางเพศแบบโปร เฟสเซอร์และส่งเสริมทัศนคติ เชิงลบ ต่อผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของความรุนแรง การวิจัยเมื่อเร็วๆ นี้แสดงให้เห็นความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของความรุนแรงที่เป็นผู้หญิงน้อยลง
อ่านเพิ่มเติม: ความโกรธ ความก้าวร้าว และความรุนแรง: สิ่งสำคัญคือเราต้องรู้ความแตกต่าง
เช่นเดียวกับในเกม Rockstar ภาคก่อนๆ RDR2 ให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการฆ่าตัวละครหญิงที่เป็นตัวแทนของการลงคะแนนเสียงของผู้หญิง โดยไม่มีผลกระทบ ดังนั้น Rockstar Games ควรรับผิดชอบต่อการส่งเสริมทัศนคติเชิงลบหรือไม่? นักพัฒนาเกมควรพิจารณาใช้บล็อกเกมที่ป้องกันผู้เล่นจากการโจมตีตัวละครในเกมผู้หญิงหรือไม่?
คำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่ควรค่าแก่การไตร่ตรองโดยพิจารณาจากประวัติอันยาวนานของผู้พัฒนาเกมที่สร้างเกมที่อนุญาตให้ใช้ความรุนแรงต่อตัวละครหญิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครเป็นซัฟฟราเจ็ตต์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้เพื่อความเท่าเทียมของผู้หญิง
ฟันเฟืองต่อต้าน #MeToo
ผู้หญิงและผู้ชายทั่วโลกกำลังรวมตัวกันเพื่อเรียกร้องความสนใจต่อความรุนแรงต่อผู้หญิงและเด็กผู้หญิง ความเคลื่อนไหวของ #MeToo ในปัจจุบันได้จัดเตรียมพื้นที่สำหรับการแชร์และรับฟังเรื่องราวส่วนตัว แต่ดูเหมือนว่าจะมีการต่อต้านกิจกรรมทางสังคมรูปแบบนี้จากผู้ชายกลุ่มหนึ่ง
การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้สำรวจทวีตที่โพสต์โดยผู้ชายเพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว #MeToo ที่ใช้แฮชแท็ก #HowIWillChange ตามที่นักวิจัย:
…#HowIWillChange มีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดผู้ชายและเด็กผู้ชายในการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความรุนแรงทางเพศโดยขอให้พวกเขาประเมินบทบาทของพวกเขาในการสนับสนุนวัฒนธรรมการข่มขืน
ในทวีตดังกล่าว นักวิจัยสังเกตการแสดงออกของทัศนคติเหยียดเพศ การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางสังคม และความปรารถนาที่จะรักษาโครงสร้างอำนาจทางเพศในปัจจุบัน
ความเป็นชายที่เป็นเจ้าโลกซึ่งเป็นกระบวนการที่ลักษณะความเป็นชายบางอย่างอยู่ในตำแหน่งในสังคม ทำหน้าที่รักษาโครงสร้างอำนาจของปิตาธิปไตยและสร้างความชอบธรรมให้กับการอยู่ใต้บังคับบัญชาของผู้หญิง ความเป็นชายที่เป็นพิษถือเป็นรูปแบบหนึ่งของความเป็นชายที่เป็นเจ้าโลก มันส่งเสริมความก้าวร้าว ความสามารถในการแข่งขัน และการครอบงำ
ดังนั้นควรพิจารณาพฤติกรรมของเกมเมอร์และความคิดเห็นที่มีต่อตัวละครหญิงอย่างจริงจัง พวกเขาเน้นเกี่ยวกับทัศนคติและความเชื่อเกี่ยวกับความรุนแรงระหว่างเพศ ซึ่งจะขยายมากขึ้นเมื่อเผยแพร่ในฟ อรัมสาธารณะ ที่ไม่ระบุชื่อเช่น YouTube หรือโซเชียลมีเดีย
อ่านเพิ่มเติม: ไม่มีการจำกัดอายุสำหรับการพนันในวิดีโอเกม แม้จะมีความเสี่ยงต่อเด็กก็ตาม
การไม่เปิดเผยตัวตนทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่ดี
พบว่าการไม่เปิดเผยตัวตนเป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลเมื่อพูดถึงพฤติกรรมออนไลน์เชิงลบ ช่วยให้บุคคลสามารถแสดงทัศนคติที่ไม่เหมาะสมและไม่เป็นที่ยอมรับของสังคมต่อผู้หญิงได้อย่างอิสระ
และพลังในการสนับสนุนพฤติกรรมดังกล่าวอย่างเปิดเผยโดยไม่ระบุตัวตนผ่านความคิดเห็นบน YouTube หมายความว่าผู้คนสามารถแบ่งปันความเกลียดชังต่อผู้หญิงและการเคลื่อนไหวของสตรีนิยมได้โดยไม่มีผลกระทบทางออฟไลน์
พฤติกรรมเหล่านี้สร้างภาพมืดในการแสวงหาความเท่าเทียมทางเพศในปัจจุบัน
ดังนั้น RDR2 จึงไม่ใช่ “แค่” เกม แต่เป็นภาพสะท้อนของพฤติกรรมเหยียดเพศและทัศนคติที่ล้าสมัยซึ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง ถึงเวลาแล้วที่จะเริ่มการสนทนาที่สำคัญเกี่ยวกับสาเหตุที่บุคคลบางคนรู้สึกว่าจำเป็นต้องแสดงภาพความรุนแรงเช่นนี้ต่อผู้หญิง และเหตุใดคนอื่นๆ จึงยอมรับการกระทำรุนแรงต่อสตรีเป็นเรื่องปกติ